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2011年12月14日 星期三

menu maker 開始專案

開啓新專案

1.選擇一個存在的資料夾
2.沒有則建立後再選
3.Okey


2011年12月2日 星期五

Scratch - 期末計分標準


遊戲
  1. 完整一關 70   二關 75  三關 80
  2. 不完整
    1. 可操控 20
    2. 有互動 10
    3. 背景切換 10
    4. 可計分  10
  3. 開場說明 5
  4. 結尾 5
  5. 美觀  5
  6. 挑戰性  5
動畫
  1. 故事性 30
  2. 自動化  20
  3. 背景變換 15
  4. 對白設計 20
  5. 錄音對白 10
  6. 美觀 10


Scratch - 以星際大戰3為例如何變換背景

在背景中的參考程式
在背景中加入接受廣播的程式控制
廣播程式碼要寫在程式中條件成立的地方

WORD 符號表無法使用


WORD 符號表無法使用 ... ( 電腦不乖 )


我有時在幫同仁處理電腦問題時, 會遇到此狀況.

Word 符號表不是沒裝喔, 是有裝, 也有顯示出來, 但, 按了符號沒反應, 符號不會出現到你的文件中.

如果您用的 Word 是 XP 版本的話, 解決方法比較簡單, 到 微軟 Office Online 下載, 重新裝一次就好!

如果是 Office 2003 的話, 就麻煩了點...

要先找出 SYMINPUT.DLL 檔案在哪, 像我的電腦是在 C:\program files\microsoft Office\office11\addins 之下.

然後, [開始]>[執行],輸入

regsvr32 /u "C:\Program Files\Microsoft Office\Office11\Addins\SYMINPUT.DLL", 然後按 [確定] 鈕先將 SYMINPUT.DLL 進行反註冊.
(懶得打那麼多字的話, 您可以用滑鼠將 SYMINPUT.DLL 拖曳到 "執行" 的視窗中, 該完整的路徑檔名就會輸入執行視窗了)

執行完成後會看到一個訊息, 直接按掉就好!

接著再一次, [開始]>[執行],輸入

regsvr32 "C:\Program Files\Microsoft Office\Office11\Addins\SYMINPUT.DLL", 然後按 [確定] 鈕先將 SYMINPUT.DLL 重新進行註冊.
(這次少了 " /u " 的參數).

處理完後, 重新進入 Word, 符號表應該就可以用了.

2011年12月1日 星期四

7zip - 自由軟體中的解壓縮軟體

自由軟體中的解壓縮軟體

Scratch - 作業備份方式

俗話說:『狡兔有三窟』,不要相信公共電腦的資料是安全的,請作好自己作業的備份,以免自己的心血毀於別人的無聊。


備份方式
  1. 自備隨身碟
  2. E-mail給自己
  3. 上傳到姚璋數位教學網作業區中的作業備份
  4. 上傳到Scratch官方網站
  5. 最差的方式是在公用電腦中找一個自己認為是秘密的地方,自求多福吧!

Scratch - 期末作業繳交要求

Scratch期末作業要求請依據期末作業要求要點,如果想要提早交作業,請務必完全符合才能繳交。

Scratch - 角色互動後誰該消失--分數的計算問題

如果以射擊遊戲為例子:
  1. 角色有:
    1. 敵機
    2. 敵機武器
    3. 自己
    4. 自已的武器
  2. 判斷的狀況:
    1. 敵機  vs 自己
      1. 敵機消失
      2. 自己損傷
      3. 如果已達結束狀況則自己消失或改變造型
    2. 敵機武器 vs 自己
      1. 敵機武器消失
      2. 自己損傷
      3. 如果已達結束狀況則自己消失或改變造型
    3. 敵機  vs 自己武器
      1. 敵機消失
      2. 碰到判斷式
      3. 自己武器消失
    4. 敵機武器 vs 自己武器
      1. 敵機武器消失
      2. 自己武器消失
  3. 消失的判斷
    1. 兩方均消失
    2. 兩方均消失的程式
      後消失的一方再加上分數判斷
      1. 碰到的判斷式成立
      2. 一方直接隱藏
      3. 另一方在隱藏前加一個等待0.01秒造成時間差,讓判斷能依序完成。
    3. 一方消失
      1. 碰到的判斷式成立
      2. 參考上方的判斷式,但是不必加上時間差。

2011年11月29日 星期二

2011年11月24日 星期四

Scratch - 角色1推角色2移動的方法

角色1的設定利用鍵盤控制方向設定即可。

角色2的設定如下
需要的工具
程式組合完成圖

Overture 4.0 專業打譜軟體


    Overture 4.0 是GenieSoft公司出品的專業打譜軟體,流行鋼琴網(http://www.popiano.org/big5中文化,它能提供各種五線譜上的記號,整理譜面及輸出列印。在寫譜的時候當然可以邊聽邊修改。而且列印效果遠強於圖片格式!
    流行鋼琴網是專業的鋼琴網站,擁有大量Overture製作的琴譜並免費提供下載。
Overture 4.0繁體中文版:   下載地址  
Overture 4.0簡體中文版:   下載地址

2011年11月22日 星期二

scratch - 廣播的運用原則

角色和角色的互動我們可以運用的工具有

前三個工具是在偵測角色間的互動條件,後一個控制工具是在判斷條件是否成立。

如果我們現在有三個角色:甲、乙、丙
角色甲和角色乙發生互動的情況,但是我們希望角色丙能有反應,最好的策略是利用廣播。

在角色甲或角色乙的程式碼中加入一條

利用這一條程式碼通知所有以下圖所示為開頭的角色

當那些以上列程式碼開頭的程式接受到廣播後就會開始啟動。就達到互動的目的了。

2011年11月21日 星期一

QWOP

wwwooo wwowo owwoo wowow oowow wow low now owe woe wowwo owowo row owner wood woke worm wolf world how work qqqooo qqoqo oqqoo qoqoq ooqoq qua iq qoqqo oqoqo equal quad quake quiet quit unique queen quay quod quoin quorum quota quotha pppqqq ppqpq qppqq pqpqp qqpqp equip up pqppq qpqpq pal pig pen pan pap pepper pepsi rap vip tape pair palp opaque wwpwp pwwpp wpwpw ppwpw paw pow wpwwp pwpwp wrap wipe weep whip wimp qqwqw wqqww sow qwqwq wwqwq query oopop poopp pop opopo ppopo opel prop qoqwp owppq oqopw woqqp wpwqo pqoow pwpoq qpwwo quid pro quo equator whore purple equivoke whole power opaque

2011年11月16日 星期三

kompozer - 設定自己的工作區

先在桌面設定一個自己的資料夾-kompozer

點選網站管理器
設定資料夾來源

環境設定確定

kompozer - 網站規畫工具

利用心智圖規畫自己網站的架構,架構先確立再找資料,才會有方向。架構圖還是可以隨製作過程修正。
架構圖

kompozer - 重要設定

一般設定


字型設定
新頁設定

kompozer - 啟始畫面

kompozer啟始畫面

kompozer-官方網站

Kompozer官方網站

學校伺服器下載點

kompozer-網站的規畫


  1. 構思自己的主題
  2. 規畫網站的架構
  3. 資料收集與整理
  4. 網頁製作與美化
  5. 網頁預覽與修正
  6. 網頁上傳與分享
  7. 網頁維護與更新

kompozer-什麼是網站


在進入網路世界時有幾個名詞我們必須要好好的認識一下

網頁
由文字、圖片、聲音、動畫等所組成的文件,透過網際網路讓我們可以連結。
網站
在網路的一個位址上,存有很多的網頁,經由有系統的組織、整理,讓人可以從中學習的 
首頁
我們輸入網址後所顯示的第一個畫面就是。




2011年11月10日 星期四

scratch - 發射元件2 - 飛彈和和飛機的互動篇

首先要增加兩個角色,角色1是飛機,角色2是飛彈。角色1的程式可參考鍵盤移動控制,角色2的程式參考如下列所示:

角色2的程式完成圖

2011年11月9日 星期三

scratch - 舞台變換1

任何物件要做改變一定要有啟動的機制,例如:人物走到舞台的一個地方碰到舞台上的某個顏色,這個條件成立就啟動變更畫面。由於只有角色和舞台的互動無治直接啟動舞台,我們利用一個變數當作啟動的機制。當條件成立時就會變換舞台背景。

在本例中我們在舞台上畫一個綠色的色塊,當主角移到色塊上時就變換成另一個背景。
產生一個背景變換的變數
依你的需要新增舞台
舞台背景第一景

舞台背景第二景

依圖示組裝舞台背景程式
接下來設定角色一的啟動機制的程式
偵測程式機制
程式中的「背景變換」變數判斷式子就是上述的式子,如果碰到綠色就將變數設為2,此時背景的程式一判斷變數改變時,就立刻依變數值來切換背景。

scratch - 舞台造型 - 新增

點選舞台
點選背景
編輯:修改已存在的背景
繪製:自行手工畫出背景
匯入:將現有的圖檔存入

繪製及匯入均會增加一個新的背景

2011年11月7日 星期一

scratch - 如何利用亂數讓一個東西變換置



scratch - 動作設定 - 一個物件跟著另一個物件移動





在舞台上加入兩個角色目
角色1是貓咪,請設定好移動方式。接下來請看下圖為角色2的程式設定
需要的工具

程式完成圖







scratch - 發射元件

編輯或匯入已存在檔案
需要工具
程式完成圖

scratch - 如何利用廣播來控制

廣播是位在控制區的程式碼,它通常是由兩兩對應搭配使用。如下圖
上方是廣播器
下方的是接受器
如果我們需要廣播時可以用上兩個來廣播,當廣播變數後,凡是起頭有接受器的,並設用相同變數的程式就會被啟動。例如:

點左鍵出現開新檔案
填入變數名稱
接下來我們看以下兩個角色的互動
角色有
兩個角色
角色二的造型

角色一程式
角色二程式